Membuat Mangekyou Sharingan Milik Sasuke

Pada tutorial kali ini kita akan membahas cara membuat gambar mangekyou sharingan milik sasuke dengan menggunakan program bernama Flash...
Pada tutorial kali ini kita akan membahas cara membuat gambar mangekyou sharingan milik sasuke dengan menggunakan program bernama Flash. Artikel kemarin kita sudah membahas bagaimana cara membuat mangekyou sharingan milik itachi dan kakashi di Ms paint tetapi pada kesempatan kali ini saya akan membahasnya dengan program Flash yang juga tak kalah bagus untuk menggambar
Sebelum kita memulainya langkah yang harus diambil adalah membuka program
Macromedia flash / Adobe Flash
1. Langkah pertama yaitu buatlah sebuah object lingkaran dengan
Oval
2. Selanjutnya, Potonglah bagian tengah garis object dengan menggunakan
Selection Tool

Jika sudah diseleksi tekan
delete untuk menghapus

Jika sudah klik masih menggunakan
Selection Tool gabungkan 2 gambar yang telah terpisah tersebut
3. Langkah berikutnya adalah drag object tersebut dengan menggunakan
Selection Tool jika sudah pilih
Menu Modify >> Transform >>Free Transform

jika sudah ubahlah bentuk objek seperti digambar
4. Langkah berikutnya yaitu buatlah sebuah objek bola dan masukkan ke dalam objek bola tersebut

Copy objek yang kita buat tadi dan ubah posisi berputar 90 derajat

Lakukan pencopyan objek lagi dan ikuti seperti apa yang sudah dijelaskan digambar (270 derajat dan 45 derajat)
Lalu buat lingkaran lagi di tengah, Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini

5. Langkah terakhir yaitu pewarnaan pada langkah ini anda bisa memberi warna sesuka anda atau bisa juga mengikuti prosedur artikel ini . untuk pewarnaannya warna yang akan digunakan yang soft , agar tidak terlalu tajam gambarnya . untuk warna merah gunakan warna merah
#F84C5A

Dan hasil akhirnya akan seperti ini
dengan sedikit ketekunan maka anda bisa menciptakan manga

Mangekyou Sharingan Milik Sasuke
Semoga bermanfaat
Membuat Gradien di Adobe Flash

Pada Tutorial kali ini kita akan mempelajari cara membuat gradien di Flash, membuat gradien di flash agak sedikit berbeda...
Pada Tutorial kali ini kita akan mempelajari cara membuat gradien di Flash, membuat gradien di flash agak sedikit berbeda dengan gradien di photoshop karena di flash kita bukan memakai fill tapi cenderung memakai pengaturan
color (Shift + Alt + F9)
Ok, mari kita praktekkan dengan Tutorial:
1. Buka Program Adobe Flash, Disini Bisa menggunakan Adobe Flash CS3,CS4,CS5
2. Pada Lembar kerja buatlah gambar terserah tapi disini saya akan mencontohkan dengan menggambar kotak, pada pengaturan sudut (Rectangle Option) gunakan angka 15
Gunakan Free Transform Tool (Q) untuk mengatur besar kecilnya kotak yang anda buat
3. Seperti penjelasan saya di awal, kita tidak bisa merubah fill karena fill hanya terdiri dari 1 Warna, untuk itu kita harus masuk ke pengaturan color dengan
Window - color (Shift + Alt + F9) nanti akan muncul Color Setting seperti ini

Pilih Linear Gradien atau Radial Gradien, namun disini saya mencontohkan dengan linear gradien , Anda bisa memilih Flow: Extend Color

Untuk pengaturan Warna yang diinginkan bisa klik kedua panel di bawah yang ada tanda 2 panah caranya klik kotak tersebut dan pilih warna yang anda inginkan
Contohnya:
Kombinasi hitam dan biru
4. Ok sekarang pasti anda bertanya-tanya.... bagaimana cara mengubah posisi gradien agar tidak kaku seperti gambar di atas, ahaaa.... caranya gunakan
Gradient Transform Tool (F)

Anda bisa mengatur bentuk gradien yang anda inginkan

dan juga memberikan hiasan text
Hasilnya kira-kira seperti ini

Gradien di Flash
Selamat Belajar Flash, SEMOGA BERMANFAAT
Animasi Burung Terbang
Dalam Tutorial kali ini akan membahas bagaimana membuat animasi sederhana dengan mode
Frame by frame
Dalam Tutorial kali ini akan membahas bagaimana membuat animasi sederhana dengan mode
Frame by frame yaitu animasi dengan membuat gambar perframe beda halnya dengan
Motion Tweening teknik frame by frame memerlukan waktu yang cukup banyak karma dalam setiap frame kita harus membuat gambar yang tidak sama, pada tutorial kali ini objek yang akan kita gunakan yaitu sebuah ilustrasi burung dan aplikasi yang digunakan yaitu Macromedia Flash MX Professional 2004
Langkah pertama yaitu buatlah gambar ilustrasi burung sebanyak 3 kali dengan menggunakan Toolbox
Brush Tool

Untuk membuatnya perhatikan gambar dibawah ini

Buatlah ilustrasi gambar burung dengan
brush tool bisa juga menggunakan
Pen Tool
Sebelum menginjak langkah selanjutnya copy gambar yang sudah dibuat tadi, tujuannya yaitu agar kita tidak usah repot-repot membuat badan burung lagi jadi pada akhirnya kita tinggal paste gambar setelah itu nanti hanya menambah bentuk sayap yang berbeda saja

buatlah sayap pada bagian atas , pada bagian ini kita sedang membuat gambar 1

Masuk ke pembuatan gambar kedua buatlah bentuk sayap di bawah

Untuk gambar yang terakhir buatlah sayap diatas punggung burung tetapi agak rendah sedikit, jika sudah selesai tinggal pewarnaan pada gambar
burung
langkah selanjutnya yaitu pembuatan animasinya pada gambar 1 letakkan dikeyframe pertama , atur posisi gambar sesuai keinginan anda asal semua gambar harus di 1 posisi yang sama semua

buatlah
Keyframe dengan cara klik kanan frame kedua >> pilih
Insert Keyframe, setelah itu masukan
Gambar 2

buatlah
Keyframe dan masukan
gambar 3 keposisi yang sudah kita tentukan tadi

langkah selanjutnya blok semua
Frame yang telah kita buat >> klik kanan dan pilih
Copy Frame. Kemudian Paste ke frame selanjutnya

Hasilnya bisa dilihat dengan cara pilih
Menu Control >> pilih
Play atau
Ctrl+
Enter
Membuat Taman MATAHARI
Tutorial kali ini adalah Tutorial Membuat taman MATAHARI, disini saya menggunakan Macromedia Flash 8...
1. Buka program flash 8
Ubah ukuran stage menjadi 768 x 576 pixels.
Ganti warna bacground menjadi warna warna biru
#0099FF
2. buat 4 layer yaitu dengan nama:
Rumput hijau,
tiang,
kotak nama,
matahari
3. Di layer rumput hijau Klik rectangle tool

,untuk membuat rumput hijau dengan mendragnya ke stage seperti gambar dibawah ini.
4. Klik di
frame 1 pada
layer: tiang lalu gunakan
rectangle tool lagi untuk membuat tiang penunjuk arah ,
setelah selesai pembuatan tiangnya maka untuk pemberian garis tiang dan arah gunakanlah
line tool setelah itu tekan tombol F8 dan beri nma
tiang_mc
lihat gambarnya:
5. sekarang klik
frame 1 pada
layer: kotak nama
Ganti fill color menjadi warna
putih dan strokenya
hitam lalu tekan tombol F8 dan beri nama
Kotaknama_mc dan copy menjadi 4 lalu sesuaikan dengan gambar dan beri nama :
jl. Grafis, jl.animasi, jl.film, jl.kartun.
lihat gambarnya:
6. langkah terakhir, klik frame 1 di layer matahari ganti warna fill color menjadi #FFFF00

dan stroke dijadikan none

gunakan rectangle tool
Untuk mebuat perputaran matahari buat 8 kotak panjang lalu urutkan seperti gambar lalu tekan F8 dan beri nama
sun_mc
lihat gambarnya:
7. Klik 2 kali pada objek sun_mc dan akan terlihat seperti gambar ini
8. buat 1 layer lagi dan beri nama
bulat
klik di
frame 1 layer: bulat dan klik
oval tool untuk membuat objek lingkaran
klik kanan > insert keyframe di frame 60 lalu klik
klik kanan create motion tween di frame 30.
lihat gambarnya:
9. klik di frame 1 layer 1
klik kanan > insert keyframe di frame 60
lalu klik pada frame 30 , klik di propertiesnya
10. agar matahari terlihat dibelakang pindahkan layer matahari di paling bawah….
untuk membuat rumputnya gunakan line tool buat seperti gambar
Selamat Mencoba
Untuk melihat hasilnya tekan Ctrl + enter
Membuat Animasi Ombak
Tutorial kali ini adalah Tutorial Membuat ombak di flash, disini saya menggunakan Macromedia Flash 8...
1. Buka program flash 8
Ubah ukuran stage menjadi 768 x 576 pixels.
Ganti warna bacground menjadi warna hitam
2. Ganti warna fill color menjadi
#336699 
dan warna stroke dijadikan none
3. Klik rectangle tool

untuk membuat airnya dengan mendragnya ke stage seperti gambar dibawah ini.
4. Klik kanan di frame 15 lalu
klik insert keyframe, Ubah gambar airnya dengan cara tarik ke atas menggunakan selection tool yang sebelah kiri
Gambarnya :
7. Klik di frame 1 lalu pilih tween shape

gambarnya
Di frame 35 klik kanan insert keyframe, Ubah gambarnya seperti ini>>
8. Klik Di frame 15 pilih tween shape
9. Lalu copy frame 1
caranya : klik kanan pada frame 1 dan pilih
Copy Frames
kemudian Pastekan di frame 60
10. Klik Di frame 35 pilih tween
shape
Seperti gambar dibawah ini:
Selamat mencoba...
Jika semua sudah selesai tinggal kita menekan ctrl + enter dan nikmati hasilnya
Animasi Shine - Mobil Mengkilap Bercahaya
Flash merupakan program untuk membuat animasi yang handal, Tutorial Flash kali ini adalah membuat efek animasi shine dan membuat mobil mengkilap bercahaya...
Langkah - Langkahnya:
1. Masukkan (import) gambar ke dalam stage
misalnya gambar mobil seperti gambar di bawah ini
2. Setelah gambar berada pada stage, atur besarnya stage sesuai dengan ukuran gambar yang telah di import tadi misalnya 500 px (width) dan 315 px (height)
3. Ganti nama layer1 menjadi
mobil
4. Tambahkan satu layer baru, kemudian ganti layer tersebut dengan nama
efek.
5. Klik icon
rectangle tool ( tekan huruf
R di keyboard ), kemudian gambar persegi panjang melebihi gambar mobil, seperti gambar di bawah ini.
6. Klik gambar persegi panjang yang telah dibuat tadi
, kemudian ubah warna persegi panjang seperti gambar di bawah ini
7. Kemudian untuk mendapatkan efek cahaya yang mengkilap, lakukan pengaturan warna persegi panjang seperti gambar di bawah ini
8. Efek mengkilap telah selesai dibuat, kemudian langkah selanjutnya, tambahkan satu layer lagi, kemudian ganti nama
layer tersebut dengan
animasi
9. Masih di layer
animasi kill icon
Pen tool
10. Kemudian buatlah bagian yang akan dianimasikan misalnya seperti gambar di bawah ini.
11. Setelah area yang dianimasikan selesai dibuat, maka langkah selanjutnya yaitu klik kanan pada layer
animasi pilih menu
mask
12. Klik frame 30 pada setiap layer, kemudian tekan
F6 untuk memberikan
insert keyframe
13. Klik kanan antara frame 1 – 30 pada layer
efek, kemudian pilih menu
create motion tween
14. Klik frame
30 pada layer
efek, kemudian pindahkan gambar persegi panjang ke sebelah kanan dari gambar mobil, seperti gambar di bawah ini
15. Tekan
ctrl + enter untuk melihat hasilnya…
Preview in image mode
Memasukkan dan Menyesuaikan Gambar dengan Stage

Bagi yang masih awam tentang Flash saya akan berbagi tips, Seringkali kita menemui kendala dalam menyesuaikan ukuran gambar dengan ukuran Stage...
Bagi yang masih awam tentang Flash saya akan berbagi tips, Seringkali kita menemui kendala dalam menyesuaikan ukuran gambar dengan ukuran Stage...
Namun sebelum itu masukkan dulu gambar ke dalam Stage dengan menggukanan
File > Import > Import To Stage...
Atau tekan
CRTL + R > Pilih Gambar > OK
Apa kendala yang muncul???
Kendala - kendala itu adalah:

Ukuran gambar lebih besar daripada ukuran Stage, atau ukuran Stage yang Lebih besar daripada ukuran gambar...
Contoh Kasus:
ukuran Stage yang Lebih besar daripada ukuran gambar

(Ket: Kanvas Putih adalah Stage)
Contoh Kasus:
Ukuran gambar lebih besar daripada ukuran Stage

(Ket: Kanvas Putih adalah Stage)
Apa yang harus kita lakukan????
Tenang... Caranya sangat mudah...
Langkah Convensionalnya adalah dengan Menggunakan
Free Transform Tool (Q) dan
Selection Tool namun cara ini kurang efektif...
Cara yang paling efektif dan efisien adalah dengan menggunakan pengaturan
Properties
Klik Properties
Kemudian Klik Gambar pada Stage agar muncul pengaturan seperti ini:

Ini dia rahasianya... W dan H
W= Weight=Lebar
H=Height=Panjang
X=Menunjukkan Selisih Gambar dengan Stage secara Horisontal / Sumbu X
Y=Menunjukkan Selisih Gambar dengan Stage secara Vertikal / Sumbu Y
Misal:
Jika kita mempunyai ukuran Stage 400 x 300 px
Maka agar sesuai dengan Stage nilai W dan H harus diubah mengikuti ukuran Stage
W= 400
X= 300
dan agar posisinya sejajar dengan Stage maka X dan Y harus diubah ke 0
X= 0
Y=0
Nah Dengan Pengaturan Tersebut maka Stage = Gambar
Ok LEts Practice With Auron - Final
Fantasy X
Membuat Animasi Sederhana dengan Permainan Keyframe

Flash merupakan Software animasi yang hebat, kali ini saya akan mencoba membuat tutorial yang sederhana yaitu membuat animasi sederhana dengan permainan keyframe...
Langkah 1
Buka Program Flash MX kamu
Lalu pilih new...
Flash Document
Langkah 2
Menentukan besarnya STAGE (coba
pelajari dulu layout Flash agar lebih paham)

Caranya:
1. Klik Size pada Properties
2. Akan Muncul Document Properties
Atur dimensions:
disini saya menggunakan 300 x 200 px
3. Tekan OK
Langkah 3

1. Tekan R pada keyboad lalu gambar kotak di Stage
2. Lakukan pewarnaan dengan menekan V pada keyboard dan klik kotak lalu pilih Fill yang ada tanda nomor 2 di gambar
3. Pilih warna disini saya menggunakan warna biru dongker dengan nilai hexadecimal #000066
Langkah 4
Tekan T pada keyboard untuk menggunakan Text Tool lalu ketik terserah namun disini saya mengeti huruf "F"
Langkah 5
Lihat Kotak
Timeline
Di situ kita akan bermain... ;P
Baiklah sekarang tekan F5 pada keyboard... hasilnya
frame akan bertambah
hal ini untuk mengatur ritme dari animasi
OK tekan sebanyak 5 X
Hasilnya:
lalu Tekan F6 pada keyboard... hasilnya key Frame (untuk animasi) akan muncul
jika sudah tambahkan huruf pada stage
Ulangi
Langkah 5 dan 6 (Terus tambahkan huruf sehingga membentuk tulisan FLASH
tutorial Flash
OK!!!
Untuk melihat hasilnya... berdoa dulu ya... Tekan
CTRL +
Enter
Hasilnya:

Flash animasi,,, Siapa takut!!!
Dasar - Dasar Macromedia Flash

Pernahkah anda melihat gambar animasi atau pernahkah anda melihat kartun yang setiap hari ditayangkan di televisi? salah satu aplikasi pembuat animasi dan kartun tersebut adalah Macromedia Flash...
Di bawah ini merupakan window dari Flash MX

Di bawah ini merupakan keterangan dari kegunaan masing-masing komponen Flash MX secara detail:
-
Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie Anda.
-
Stage, merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam membuat sebuah animasi.
-
Tools Box, berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage.
-
Color Window, merupakan window yang digunakan untuk mengatur warna pada objek yang Anda buat.
-
Actions – Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan Action Script untuk Flash MX.
Biasanya Action Script digunakan untuk mengendalikan objek yang Anda buat sesuai dengan keinginan Anda.
-
Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang Anda buat.
-
Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet.